Waarom Activision en Bungie ‘Destiny’ geen MMO noemen
Activision en Bungie zijn niet genoemd Lotsbestemming als een MMO ondanks zijn online kenmerken, die sterk lijken op games in het MMO-genre. Bedrijfspagina's en persberichten gebruiken woorden als 'aanhoudende online wereld' met 'coöperatieve, competitieve en openbare gameplay' om het onderwerp te omzeilen. Marketing staat erop om het een first-person shooter (FPS) te noemen, voordat er zelfs maar op wordt gewezen dat het een massively multiplayer online game is. Dus waarom zou Activision willen vermijden om het als zodanig te noemen?
MMO heeft een stereotype - een stereotype dat Activision liever vermijdt. Wanneer consumenten horen dat een game onder het MMO-genre valt, vallen visioenen op World of Warcraft invallen en YouTube-video's van Leroy Jenkins plotseling binnenstromen, en het is geen aantrekkelijk beeld. Het is een genre dat consumenten onmiddellijk zou vervreemden met woordassociatie. First-person shooter - dat is nu sexy. Plicht en Halo blockbusters zijn titels die veel mensen kopen, en dat is waar het marketingteam van Activision naar streeft.
Maar zelfs met woorden als FPS en namen als Bungie (makers van Halo ) steun Lotsbestemming , het is nog steeds lauw ontvangen. Op de E3 kondigde Sony aan dat PlayStation 4-bezitters exclusieve toegang zouden krijgen tot Het lot Alpha, en het is de beste beslissing die Activision heeft genomen. Overal op internet hebben gamecritici en consumenten meningen over Lotsbestemming - niet langer verwarde uitdrukkingen bij het bespreken ervan. Gesprek - goed of slecht - is wat het spel nodig heeft en eindelijk krijgt.
dr. neal elattrache netto waarde
Noem het hoe je maar wilt, ik ben opgewonden Lotsbestemming na een weekend met de Alpha te hebben doorgebracht. Hier zijn mijn indrukken.
Verbluffende personagecreatie en vreemde navigatie
Bij het starten van het spel had ik drie keuzes. Speel als een Titan, Hunter of Warlock, die kan worden opgesplitst in drie gametropen: tank, rouge of space wizard. Ik speelde als Hunter voor de duur van de Alpha. Ik ging verder met het selecteren van een geslacht (mannelijk of vrouwelijk - ik koos voor een vrouw), evenals ras. Human, Awoken (blauwachtige wezens) en Exo (robots.) Ik was behoorlijk ingenomen met de prachtige stijl van de Awoken, dus ik ging ermee akkoord. Ik kreeg haaropties, basisgezichtsopties, oogkleur, enz. Niet zo diep als Skyrim's personagecreaties, omdat Bungie de opties misschien heeft verzwakt om zo snel mogelijk in het spel te springen.
Navigeren door de menu's was een beetje anders. Ik moest de joystick bewegen als een muis. Merkwaardige beslissing, want de PS4 heeft een perfect geschikt touchpad om van te profiteren. Toegegeven, deze game is in Alpha, dus er kunnen nog steeds wijzigingen plaatsvinden.
De toon zetten: Welkom in het oude Rusland
De Lotsbestemming Alpha liet me direct in de actie vallen zonder richting, raakte gewoon de grond terwijl ik rende. Het was een beetje schokkend, maar nadat ik er doorheen was gegaan en een paar minuten de tijd had genomen om me te oriënteren, had de game me te pakken.
Het landschap vertelt een verhaal. Wadend door de ruïnes van het oude Rusland, stemde Peter Dinklage's stem in en vertelde het verhaal van wat ooit uit de overblijfselen was. Toen ik langs een lanceerstation kwam, kreeg ik te horen dat deze plek kolonisten naar de sterren en verder zou vervoeren. Maar nu lijkt dit eens welvarende land meer op Tsjernobyl. De met sneeuw bedekte bergen ontspringen inspirerende torens - een test van hoe ver de mensheid was gekomen, nu gereduceerd tot een stad ineengedoken in de schaduw van The Traveller. Ik ben benieuwd om meer te weten te komen over de kennis die deze wereld omringt en hoe deze zich zal ontvouwen met mij als een van de velen die de laatste hoop van de mensheid zijn.
hoe oud is de vrouw van Joe Maddon?
Gameplay
Roeping Lotsbestemming en MMO zou deze game beperken tot iets dat het niet is - of waar ik geen zin in heb. Personages dansen niet midden in een gebied - behalve dat voor The Tower (kom daar later op terug.) Het lijkt ook niet zo rommelig of 'alleen in een menigte' als World of Warcraft gaf me het gevoel toen ik speelde. Ik voelde een gevoel van kameraadschap dat een hele horde Fallen samen neerhaalde.
Als ik het zou vergelijken Lotsbestemming voor elk spel voelt het meer als Borderlands 2 , je kunt met je vrienden spelen, maar ook met anderen spelen als je wilt. De gameplay voelt ook zo aan Borderlands 2 met schade van vijanden en andere aspecten van het spel. Ik had het gevoel dat ik deze omgeving alleen kon aannemen of er met een team mee bezig kon zijn. Vaak merkte ik dat ik een mede-Guardian hielp in een vuurgevecht en dat anderen me kwamen helpen. Ik voelde me alsof ik onder vrienden in deze wereld was, en het coöpspel resoneerde met mijn consoletrends.
Openbare evenementen zijn al eerder gedaan in MMO's, zoals Guild Wars 2 , en hun toevoeging in Lotsbestemming was een geweldige zet. Hun opname zorgde voor een beetje opwinding om te stoppen met rondrennen tijdens missies. Elke speler binnen een bepaalde straal zou zich verzamelen om een interessant punt te beschermen of een grote baas te verslaan. Het was erg leuk om de gemeenschap te zien verzamelen en massaal naar het evenement te zien dat op de kaart van iedereen verscheen.
Rennen en lopen is niet de meest efficiënte manier om je in deze grote wereld te verplaatsen, dus Bungie geeft je vanaf het begin een 'mount'. Het ziet eruit als een speederbike van Star Wars , en heeft eigenlijk andere toepassingen dan van punt A naar punt B te komen. Bij een missie moest ik een grottennetwerk in kaart brengen. Na veel zoeken realiseerde ik me dat er een strategisch geplaatste vliegtuigvleugel was die naar een grot wees die verborgen was in de bovenkant van een klif. Slim. Ik moest mijn hover-fiets op het juiste moment een boost geven om de sprong in de grot te maken en met vuurwapens tevoorschijn te komen.
Gevechten in de open lucht en in een vervallen fabriek hebben heel verschillende stemmingen. Buiten in de wereld kon ik in het rond stuiteren, dubbelspringen in de lucht en over gevallen vijanden rennen met mijn hover-bike. Maar toen ik door een missie de benauwde, pikdonkere gangen van een vervallen gebouw binnenging, veranderde de stemming snel. Ik was eigenlijk een beetje bang op een missie. Mijn zicht was beperkt tot een klein gebied dat verlicht werd door de zaklantaarn van mijn geweer. Toen zag ik de gloed van de ogen van de vijand, en de Hive daalde op me neer. Ik eindigde met het spuiten van geweervuur en stierf. Ik sprong terug buiten het gebied en ging naar binnen, klaar om te rennen en een meer strategische positie in te nemen, om uiteindelijk het gevecht voor de tweede keer te overleven.
De gevechten die ik vocht, gingen allemaal over uitdoven en vuur neerleggen totdat mijn gezondheid laag was, en me neerhurken tot het weer regenereerde. In krappe situaties was het gooien van een granaat een goede dekking om de kudde te verspreiden, maar er zou een afkoeling zijn totdat ik een andere kon gebruiken.
De 'Golden Gun'-vaardigheid van mijn Hunter was een andere troef die ik kon ontketenen op vijanden of bazen van een hoger niveau. Maar het vermogen staat slechts drie schoten toe op een minder dan nauwkeurig ijzeren vizier, dus elk moet worden geteld. De iconische Revolutionaire Oorlog die zegt: 'Niet schieten totdat je het wit van hun ogen ziet' was nog nooit zo waar als toen ik de Golden Gun gebruikte. Standaard wapenterugslag voegde een beetje een leercurve toe aan het raken van de perfecte burst, aanpassen en herhalen van de vuurverhouding.
Slimme AI
De vijandelijke kunstmatige intelligentie (AI) verdient het om benadrukt te worden. Vechten tegen Fallen en Hive-krijgers had alles te maken met bewegen en dekking zoeken. De AI zou op zijn beurt strategische punten in hun aangewezen gebied innemen en naar buiten springen om dekking te zoeken, en bevelvoerende vijandelijke officieren zouden zich terugtrekken als ik hun steun neerhaalde.
Het meest MMO-ding over Lotsbestemming
De toren is de meest MMO-plek in het spel. Het is jouw knooppunt onder de enorme bol die bekend staat als The Traveler. Hier in de laatste stad haal je al je waren en praat je met je klassespecialist over dingen. Het is ook de plek waar je premies kunt ontvangen, die heel erg op prestaties leken. Ik kon maar een beperkt aantal aannemen - ik kon er niet zomaar een groepje bij houden World of Warcraft Maar ze moedigden goed spel aan, zoals het krijgen van X aantal assists.
Missies verspreid over de wereld in de vorm van knipperende bakens waren ook een ander MMO-kenmerk. Er klonk een stem die me vertelde dat ik dit gebied in kaart moest brengen, en sommige gebieden ben ik meerdere keren met verschillende missies binnengegaan. Ze bestonden meestal uit ophaalopdrachten (ga hierheen en doe dit, breng dit gebied in kaart, ruim dit gebied op met vijanden, enz.)
de vrouw van randi martin pat mahomes
Meer van Wall St. Cheat Sheet:
- Nieuwe ‘Call of Duty’ en ‘Battlefield’ vormen een gemeenschappelijke brandstof voor fanhaat
- Bekijk de beste apparaten voor streaming op uw tv
- Hier zijn de belangrijkste aankondigingen van Microsoft vanaf E3 2014