’Star Wars Battlefront’: hoe de graphics er zo realistisch uitzien
De recensies voor Star Wars Battlefront zijn in, en het enige waar iedereen het over eens lijkt te zijn, is dat het is een van de best uitziende games die ze ooit hebben gespeeld
En ze hebben helemaal gelijk. Het spel loopt zo soepel en ziet er zo scherp uit dat een voorbijganger redelijkerwijs mag aannemen dat je naar een Star Wars film op Blu-ray. Ze kunnen zich zelfs (minder redelijk) afvragen of uw tv op de een of andere manier een venster is geworden op een door oorlog geteisterde verre planeet.
Zelfs de personagemodellen zien eruit en bewegen op een manier die absoluut trouw is aan de films. Zeg wat je wilt over de eenvoud van de game en het ontbreken van een campagne voor één speler, maar ontwikkelaar DICE heeft ongelooflijk veel werk verzet door de beelden van de films in een videogame te verwerken.
Waarom ziet niet elke game er zo goed uit? Omdat niet elke ontwikkelaar zoveel moeite doet als DICE bij het maken Front Hoe DICE deze afbeeldingen heeft gemaakt, komt neer op twee hoofdmethoden: fotogrammetrie en Physical Based Rendering. Als je op de kunstacademie door geavanceerde computergraphics hebt geslapen, laten we eens kijken wat dat betekent.
Het begint allemaal met de feitelijke rekwisieten en locaties die in het Star Wars films. Volgens een ontwikkelaarsblog, het team heeft de 3D-modellen van de game gemaakt door 'alles van Stormtrooper-helmen tot gigantische sequoia's' te scannen. En met 'alles' bedoelen ze echt alles. Ze bezochten het Lucasfilm Cultural Arts Museum, waar de film rekwisieten zijn opgeslagen, om items zoals de Death Star, lichtzwaarden en het masker van Darth Vader te scannen.
Toen kwam het fotogrammetrie-gedeelte, waarbij je die afbeeldingen neemt en ze omzet in videogames. Het is een ingewikkeld proces dat veel werk en kunstenaarschap vereist, maar de resultaten spreken voor zich. Zowat alles in het spel ziet eruit alsof het rechtstreeks uit een Star Wars film.
Nu ze de 3D-modellen hadden, hoefden ze ze alleen maar leven te geven. Om dat te doen, wendde DICE zich tot een technologie genaamd Physical Based Rendering, of PBR.
Volgens nog een EA-blogpost over het maken van de game , dit is een serieus technische tovenarij op hoog niveau. 'Vanuit een weergave en een technisch perspectief verwijst PBR naar een manier van weergeven die rekening houdt met bepaalde fysieke eigenschappen en wetten', zegt Ken Brown, de technisch art director van de game. 'Dat kan energiebesparing van een materiaal zijn, hoe we omgaan met reflectie en hoe we verlichting weergeven.'
Het draait allemaal om realisme. 'Stel dat je een Stormtrooper-pantser hebt. Als je de tijd neemt om dat correct in te stellen op basis van de ruwe fysieke waarden die het zou moeten hebben, heb je plotseling een Stormtrooper die werkt in elke omgeving waarin het is geplaatst. Dan hoeven we ons geen zorgen te maken over het aanpassen van elke omgeving en textuur afhankelijk van de context ”, legt hij uit.
Alles komt samen om een van de best uitziende spellen ooit te maken. Dat zou de harten van iedereen moeten verwarmen Star Wars fan, zelfs als je niet gek bent op deze specifieke online shooter. Vanwege de slaafse details die zijn gebruikt bij het maken van deze middelen, kan Electronic Arts dezelfde afbeeldingen in veel gebruiken Star Wars games om te komen.
Met andere woorden, dit is pas het begin.
wie is michael of is ook getrouwd
Volg Chris op Twitter @chrislreed
Uitchecken Het spiekbriefje op Facebook!
Meer van Entertainment Cheat Sheet:
- De 10 beste exclusieve Xbox One-games die tot nu toe zijn uitgebracht
- De 7 beste exclusieve PlayStation 4-games die tot nu toe zijn uitgebracht
- De 10 beste Wii U-videogames die tot nu toe zijn uitgebracht