Technologie

Moet het gratis zijn? De videogame-economie en de kosten van DLC

Welke Film Te Zien?
 
(Foto door Kevork Djansezian / Getty Images)

(Foto door Kevork Djansezian / Getty Images)

Weet je nog toen we kinderen waren en gamen een heel andere ervaring was? We speelden spelletjes zoals ExciteBike en Mike Tysons Punchout op de originele NES, en misschien zelfs Straatvechter in de arcade. Sommige van deze games, hoewel visueel simplistisch naar de huidige maatstaven, waren echt een uitdaging om doorheen te gaan en te verslaan. Je moest een onberispelijke timing hebben om Tyson te verslaan, maar velen van ons konden het er gemakkelijk uit laten zien. Tegenwoordig zijn de dingen zo anders. Gamen is verder geëvolueerd dan het invoeren van een gamecartridge in je systeem en alle beschikbare inhoud van de game daar op die ene cartridge hebben (behalve misschien een code die je een beetje helpt.). Vandaag kunnen we een videogame kopen of krijg zelfs een gratis spel, maar ontvang slechts een deel van alles wat het spel te bieden heeft. De rest komt natuurlijk in de vorm van downloadbare content (DLC). Van extra personages tot outfits, wapens en bepantsering tot bonuslevels, DLC is er in vele vormen. Sommige games (zoals Val der titanen ) stellen ons in staat gamegeld te verdienen in plaats van (of naast) in-game valuta te kopen. Maar met voordelen die ons door een niveau in onze favoriete spellen kunnen helpen dat mogelijk ongeveer 100.000 munten of kaarten kost, zijn we geneigd af en toe een paar dollar te betalen om deze in-game voordelen te kopen. Sommige spellen maken een onderscheid tussen in-game gekochte valuta en verdiende valuta, en je kunt alleen bepaalde items bij elk spel kopen. Veel gratis te spelen games, zoals Stof 514 , hebben verschillende betaalvaluta en verdiende in-game valuta's. Lees verder : 9 videogames voor alternatieve zomer 'strandlezen' Of een in-game valuta nu wordt geleverd in de vorm van munten, kaarten of iets anders, het kan ons behoorlijk wat geld kosten voor dingen die we over het algemeen niet hoefden te betalen voor 20 jaren geleden.

Wat zijn enkele voor- en nadelen?

Misschien wel het grootste voordeel van DLC is de levensduur. Hoewel het spannend en uitdagend was om het einde van een game op NES of Sega Genesis te bereiken en eindelijk die laatste uitdaging te verslaan (of het nu was om door het doolhof te komen in level 8-4 op het origineel) Mario of eindelijk door de schedelkerker naar binnen gaan De legende van Zelda ), als het eenmaal voorbij was, was het voorbij. Natuurlijk zou je de game opnieuw kunnen spelen, maar de spanning was grotendeels weg. DLC kan een game-ervaring veel langer laten duren. De DLC in Batman Arkham City Zo konden we het spel spelen als Catwoman in plaats van Batman, waardoor we nog eens 12 uur of zo konden spelen. Soms met games zoals Diablo III kunnen we het spel meerdere keren spelen op verschillende moeilijkheidsgraden met verschillende karakters. De downloadbare uitrusting zorgt voor een betere ervaring. Aan de andere kant zijn er ook games die overboord gaan, en het concept van het downloaden van bonusinhoud om de game-ervaring te verbeteren, wordt omgezet in een pay-to-win-opstelling. Er zijn maar weinig gamers die echt genieten van die ervaringen. Ze zijn frustrerend en games horen leuk en ontspannend te zijn. Andere games gaan te ver en maken bepaalde content DLC - zoals bepaalde levels, patches of dingen die je echt nodig hebt in de game - die gewoon niet als DLC horen. Lees verder: 5 succesvolle ontwikkelaars van videogames die zich verdiepten in mobiele apps Een rapport van de Worcester Polytechnic Institute onderzoekt de controverse rond downloadbare content. 'Er is veel kritiek op DLC, waarom het wordt uitgebracht, hoe en waarom het is ontwikkeld, en of DLC echt nieuwe inhoud toevoegt of alleen inhoud op de schijf ontgrendelt. Microsoft heeft de dupe van de kritiek rond DLC gekregen vanwege hun puntensysteem op Xbox Live en hun bekendheid omdat ze content van ontwikkelaars tegenhouden om er later een verkrijgbare DLC van te maken. Het Microsoft-puntensysteem vereist dat Xbox Live-gebruikers eerst Microsoft Points kopen in vooraf bepaalde hoeveelheden en vervolgens een aantal punten gebruiken om DLC te kopen, ”staat er in. Een ander nadeel zijn natuurlijk de kosten van deze inhoud.

Hoeveel geven we uit?

Afhankelijk van het type inhoud kan een in-game bonus tussen de $ 1 en meer dan $ 50 kosten. De Call of Duty: Black Ops 2 De Season Pass kost ongeveer $ 50, maar biedt alle vier de kaartpakketten van de game, plus je krijgt een in-game telefoonkaart en een bonuskaart. Twee games van de Plicht reeks - Geesten en Block Ops 2 - behoorden tot de top tien best verkochte videogames van 2013, en veel gamers hebben het geld voor de pas uitgekeerd. Lees verder: Tegen de digitale markt staat de favoriete winkel van elke gamer sterk. Zelfs degenen die niet bereid zijn grote bedragen uit te geven, kunnen hier en daar een dollar of twee kopen voor extra levels of een nieuw wapen. Naarmate de tijd verstrijkt en het kopen van DLC de nieuwe norm wordt, lijkt het alsof we ons meer op ons gemak gaan voelen bij deze aankopen. 'Ik zou $ 60 uitgeven aan een gamedisk, dus het gratis downloaden en $ 20 uitgeven om content te ontgrendelen is niet zo erg', denken we misschien bij onszelf. Of: 'de deluxe editie is een goede deal, want ik zou voor al deze extra content moeten betalen', zeggen we tegen onszelf. Elk jaar geven we minder uit aan game-items in fysiek formaat en meer aan digitale items. In 2010 71 procent van onze uitgaven ging naar items in fysiek formaat en 29 procent naar digitale items. Vorig jaar was 47 procent op fysieke formaatitems en 53 procent op aankopen in digitaal formaat. Vorig jaar hebben we ongeveer $ 15,4 miljard uitgegeven aan gaming-inhoud (van alle soorten), en in totaal ongeveer $ 6,2 miljard aan gaming-hardware en -accessoires, volgens de Entertainment Software AssociationWat heeft de toekomst in petto? Dus 20 jaar geleden voerden we gewoon cartridges in consoles in en speelden we games zonder ons al te veel zorgen te maken of de game al dan niet alle personages, wapens of verhaallijn beschikbaar had om de game te verslaan. Onze eerste zorg was of we het vaardigheidsniveau hadden dat nodig was om te winnen. Hoe zit het met 20 jaar vanaf nu? EEN PBS publicatie rapporten over zijn voorspellingen, en ze zijn eigenlijk heel logisch. “De toekomst van gaming zal niet zo heel anders zijn dan de toekomst van enige andere vorm van entertainment. Terwijl de massa spelers bepaalt wat ze met gamen willen bereiken, zullen grote bedrijven hun geld en personeel inzetten om het te leveren ... Net als bij televisie zullen we het goede met het slechte moeten nemen. Naarmate meer 18- tot 34-jarigen kijken naar netwerktelevisie en kijken naar gaming, zullen marketeers achter die waardevolle demografische consument aan gaan. Productplaatsing kan zo overvloedig worden in games dat NASCAR er in vergelijking met NPR uitziet. Speel een racegame en je zult bekende herkenningspunten zien: het Shell-tankstation op de hoek, de McDonald's in Main Street, de Budweiser-reclameborden bij de afritten van de snelweg. 'Met de steeds groter wordende online componenten van games, zullen gamebedrijven ook proberen om enorme gedeelde ervaringen online te creëren. Ze lanceren 'must see'-evenementen in een poging miljoenen spelers tegelijkertijd online te krijgen ... Het is mogelijk dat miljoenen mensen binnenkort in een virtuele wereld zullen strijden om het recht om Donald Trump's te worden. Leerling … Sommige [ideeën] zullen geniaal zijn. Anderen zullen verwerpelijk zijn. '

naar welke middelbare school ging alex rodriguez?

Meer van Personal Finance Cheat Sheet:

  • Rokers betalen veel geld voor nog een andere prijs
  • 5 gekke feiten over geld die u misschien niet kent
  • 5 van de meest voorkomende onprofessioneel gedrag op de werkplek