Mislukte technologie uit de jaren negentig: waarom deze 5 gadgets niet overleefden
De jaren negentig waren een belangrijke periode voor de technologische industrie, aangezien nogal wat dingen die we vandaag als vanzelfsprekend beschouwen, toen hun oorsprong hadden en nu veel geld waard zijn. Microsoft Windows en het Start-menu hebben de manier waarop we met onze pc's omgaan opnieuw gedefinieerd, terwijl het World Wide Web een revolutie teweegbracht in de manier waarop we toegang kregen tot internet.
Ondanks alle goede dingen die uit de jaren 90 kwamen, vielen sommige technologische innovaties uiteindelijk plat. Er waren meerdere redenen waarom dit gebeurde: sommige producten en ideeën waren ver voor hun tijd, terwijl andere gadgets niet goed werkten of er gewoon geen markt voor hadden. We zullen vijf gadgets uit deze periode bekijken, en waarom ze vandaag de dag allang vergeten zijn.
1. Apple 'Newton'
Hoewel we onze iPhones en iPads tegenwoordig als vanzelfsprekend beschouwen, is het eigenlijk de tweede poging van Apple om een apparaat voor persoonlijke informatie in onze handen te geven. De eerste keer dat het probeerde was in 1993 met een apparaat genaamd de MessagePad, ComputerWorld schrijft Net als onze moderne iPhones en iPads had het Newton-besturingssysteem van MessagePad apps zoals een kalender, rekenmachine, een valuta-omzetter en een app voor het maken van notities die je handschrift hadden moeten kunnen herkennen.
En dat is waar de Newton-software het mis ging. Bedrade sprak met Apple-ontwikkelaars die aan het project hebben gewerkt, en ze zeiden dat de handschriftherkenning nog maar net klaar was toen het apparaat werd verzonden. Vanaf het begin waren MessagePad-gebruikers gefrustreerd door de onnauwkeurigheden ervan.
De strip 'Doonesbury' maakte het nog erger, door de Newton-software keer op keer te spotten. Terwijl Apple het later goed zou doen, was de schade al aangericht. Mensen zagen weinig nut voor een handheld van $ 700, terwijl een pen- en papiercombinatie van $ 5 net zo goed werkte. Het Newton-project werd in 1998 geschrapt na de terugkeer van Steve Jobs als CEO.
2. Sony Minidisc
hoeveel is joe flacco waard?
In 1992 gokte Sony enorm op de toekomst in het post-cassettetijdperk. De compact disc was al begonnen mainstream te worden, maar de Japanse elektronicafabrikant plaatste zijn weddenschappen op iets dat de minidisc wordt genoemd. Simpel gezegd, het was een kleine compact disc in een plastic omhulsel en op de markt gebracht als een betrouwbaardere manier om muziek af te spelen en op te nemen.
Dat was waar, maar wat Sony niet in gedachten hield, is dat de reden waarom het zo succesvol was met zijn Walkman-cassettespelers te wijten was aan hun betaalbaarheid, en de Minidisc was allesbehalve. Bij de lancering is de speler kost ongeveer $ 550 , en een extra $ 200 voor een audio-opname. Met zo'n hoge prijs viel het ver buiten het budget van de meeste mensen.
In tegenstelling tot de Newton wist de Minidisc echter nog zo'n 20 jaar of zo te overleven wordt uiteindelijk stopgezet in 2013 Het is echter nooit de 'Next Big Thing' geworden zoals Sony ooit had gehoopt.
3. Virtualiteit
Nog een andere mislukte technologie uit de jaren negentig die zichzelf sindsdien opnieuw heeft uitgevonden, was virtual reality. Een van de meest prominente voorstanders van de jaren negentig was Virtualiteit , dat op VR vertrouwde als de toekomst van gaming. Het bedrijf begon in 1991 zowel sit-down als staande versies van VR-games in speelhallen uit te rollen, met omvangrijke hoofddeksels en zo. Maar de technologie van Virtuality hield de software gewoon niet bij.
In plaats van het kwartaal dat je hebt betaald voor zowat elk ander spel in de speelhal, kosten de spellen van Virtuality meer dan $ 3-5 voor een paar minuten spelen. De graphics waren blokkerig en levenloos, en de animatie van de personages was schokkerig. Het is waarschijnlijk dat de schokkerigheid en het gebrek aan resolutie een hele reeks andere problemen hebben veroorzaakt, waaronder hoofdpijn en misselijkheid, die tegenwoordig zelfs een probleem zijn.
Met software als het belangrijkste probleem: VR en virtualiteit uit de jaren negentig zijn nooit hersteld. Halverwege de jaren negentig hadden de meeste speelhallen hun eenheden ofwel gesloopt of verkocht, en VR in gaming zou pas twee decennia lang echt op gang komen.
4. Video-cd
Denk je dat dvd's de eerste keer waren dat elektronicafabrikanten probeerden films op een kleine schijf te proppen? Denk nog eens na. Ja, er was LaserDisc, maar de schijven waren zo groot als platen en de spelers zelfs nog groter. Enkele van de grootste elektronicafabrikanten, waaronder Sony en Philips, kwamen in 1993 samen om de video-cd vrij te geven
Hoewel het werkte, deed het het zo slecht. Door het gebrek aan opslagruimte moest het videobestand zelf met een lage kwaliteit worden opgenomen, waardoor de resolutie niet beter was dan die van VHS-banden. Lange films moesten over meerdere schijven worden verdeeld, en af en toe was beeldvervorming een probleem. Alle problemen droegen bij aan een technologie die veel duurder was dan de videorecorder, maar niet aanzienlijk beter.
Zelfs als het beter zou hebben gewerkt, was het schrijven aan de muur voor de video-cd. Tegen het einde van het decennium was de dvd-technologie ontwikkeld, en dankzij de aanzienlijk grotere opslagcapaciteit en betere beeldkwaliteit was dit de enige haalbare videotechnologie op schijf.
wat doet hulst sonders nu?
5. WebTV
Het concept achter WebTV was nobel: neem de televisie en voeg deze samen met een computer op een manier die zelfs de technologisch meest analfabete kan begrijpen. Het was echter iets heel anders om het echt aan het werk te krijgen, wat techgigant Microsoft op een erg dure manier leerde.
WebTV eerst gelanceerd in 1996 , en werd onmiddellijk populair door late-night-infomercials die zijn internetsurfen via uw eigen televisie aanprijzen. Het werd aangekondigd als de volgende generatie van internetgebruik: het internet - en vooral het web - was niet langer beperkt tot de pc. Microsoft zag het als het 'volgende grote ding' en haalde het in 1997 op voor bijna een half miljard dollar.
Dat bleek een vergissing te zijn. Hoewel het zeker zijn eigen loyale aanhang trok, was het een kleine. Het web maakte ook een soort groeispurt door, met allerlei nieuwe technologieën zoals streaming audio en video, en nieuwe webontwerpmethoden. WebTV kon het niet bijhouden en tegen het begin van de jaren 2000 stopte Microsoft met de service omdat het aantal abonnees afnam.
Volg Ed op Twitter @edoswald