Technologie

8 grote franchises voor videogames die iedereen teleurgesteld hebben

Welke Film Te Zien?
 

Elke langlopende franchise voor videogames heeft zijn ups en downs, maar sommige brengen meer tijd door in de modder dan andere. Zeker, het is niet eenvoudig om een ​​goede game te maken, laat staan ​​een hele reeks. Maar sommige franchises beginnen met zoveel belofte dat het een schande is wanneer toekomstige afleveringen blind blijken te zijn. Soms betekent dat dat ze een slechte trend hebben gevolgd, terwijl ze op andere momenten met spoed naar de markt zijn gebracht. Hier zijn acht videogameseries die dingen op gang brachten alsof ze zaken betekenden, maar die moeite hadden om aan de goede kant van zowel fans als critici te blijven.

1. Sonic de egel


Een tijdje leek het erop dat Sega niets verkeerds kon doen met zijn beroemdste franchise. De eerste drie Sonic de egel -titels zijn stuk voor stuk fantastische games die zich staande hielden tegen Nintendo's best-in-the-business Mario titels. Maar in de vele jaren die volgden, terwijl Sega zijn hardwareactiviteiten in de grond zette, vond het ook een afnemend rendement in de Sonic games bleef het uitpompen.

Dozijnen van Sonic games zijn in de loop der jaren uitgebracht, en ze waren niet allemaal slecht. Maar er zijn veel meer clunkers dan winnaars. Ondertussen heeft Nintendo uitstekend werk verricht door de kwaliteit van Mario-games in dezelfde periode te behouden. Op dit moment is er weinig kans Sonic ooit zal concurreren met Mario opnieuw op een echte manier. Dus als je wilt spelen als de snelle blauwe egel, kun je hem het beste uitkiezen als je vechter in Nintendo's Super Smash Bros

Serie dieptepunt Sonic Boom: Rise of Lyric

twee. Hertog Nukem


Duke Nukem, voor niet-ingewijden, is een gespierde, afgeplatte held met geweren rechtstreeks uit een actiefilm uit de jaren 80. In 1996 was zijn gamefranchise de top van de wereld. Een succesvolle overgang hebben gemaakt van zijwaarts scrollende actiespel naar first-person shooter met Duke Nukem 3D , maakte de serie furore in de pc-gamescene. Het bevatte alle goedkope oneliners, explosieve actie en schaars geklede vrouwelijke gamers die in die tijd wilden zien.

voor wie speelde Mike Golic?

Ontwikkelaar 3D Realms wilde kort daarna een follow-up maken. Jaren gingen echter voorbij en de game was nog steeds niet verzonden. Pas 15 jaar later kwam de game uit, ver voorbij de tijd dat een actieheld uit de jaren 80 mensen kon choqueren of het shooter-genre vooruit kon helpen. Het spel, Duke Nukem voor altijd , is een uitgestrekte puinhoop, ontwikkeld over te veel jaren en door te veel mensen. Het laat zien: soms moeten we het verleden in het verleden laten blijven.

Serie dieptepunt Duke Nukem voor altijd

3. Resident Evil


Ironisch genoeg begonnen de problemen van deze serie met Resident Evil 4 , een game die velen beschouwen als een van de beste titels ooit gemaakt. De enige klacht die sommige diehard fans van de franchise hadden met de vierde aflevering, was dat er te veel actie was. Dat zou in de meeste games prima zijn, maar de bepalende kenmerken van survivalhorror zijn spanning, spanning en beperkte munitie. Resident Evil 4 geleverd op de meeste van die kwaliteiten, maar het had zeker veel opnamen in zich.

Resident Evil 5 zette de trend naar actie voort, en Resident Evil 6 omarmde het van harte - in de mate dat het uitkwam als een slechte Michael Bay-film.

Resident Evil is de afgelopen jaren misschien de weg kwijtgeraakt, maar er zijn tekenen dat Capcom mogelijk probeert de serie weer op het goede spoor te krijgen. De eerste is de release van een geremasterde versie van de originele titel, die het publiek opnieuw zal bevestigen dat Capcom weet waar de serie vandaan komt. Dan is er Resident Evil Revelations 2 , een vervolg op een goed ontvangen (en voldoende enge) uitloper die uitkwam op Nintendo 3DS. Maar de echte test zal zijn Resident Evil 7. Houd je vingers gekruist.

Serie dieptepunt Resident Evil 6

Vier. Gitaar Held


Er was een tijd dat muziekgames de hitlijsten domineerden. Het begon allemaal met de release van Gitaar Held op PlayStation 2, een prijzig spel dat werd geleverd met een plastic gitaarcontroller. Het was een onwaarschijnlijke hit om zeker te zijn, maar de game onderscheidde zich van al het andere op de markt. Het was nieuw, het was intuïtief en het was geweldig om te spelen.

Zoals gewoonlijk kwamen er met succes sequels, en de Gitaar Held franchise veranderde de vervolgmachine tot 11, spel na spel uitpompt. Sommige afleveringen voegden verbeteringen toe, zoals de volledige bandopstelling die in Guitar Hero World Tour ​Maar de meesten gingen gewoon door met dezelfde oude gameplay met nieuwe nummers. In 2010 hadden gamers de franchise grotendeels opgegeven en het jaar daarop kondigde Activision aan dat het klaar was met maken Gitaar Held spellen. Zelfs de serie heroverwegen Guitar Hero Live deed niet veel om het weer populair te maken.

Serie dieptepunt Guitar Hero: Van Halen

5. Mario-feest


Wanneer het origineel Mario-feest kwam uit in 1998 op Nintendo 64, en werd terecht erkend als een fantastische manier om je vrienden bij elkaar te krijgen om amok te maken in het Mushroom Kingdom. Het is net als een bordspel opgezet. Elke speler kiest een personage uit de Mario serie, en gooit dobbelstenen om te zien hoeveel velden ze op het speelbord kunnen verplaatsen. Vaak start de ruimte waarop je landt een competitieve minigame die jij en je vrienden kunnen spelen. Het doel is om meer sterren te verzamelen dan al je tegenstanders.

Mario-feest boden heel veel plezier, net als de vroege sequels. Maar naarmate de tijd vorderde en game na game uitkwam, stopte Nintendo met het innoveren van het concept. Negen Mario-feest Er zijn games uitgebracht, maar het is jaren geleden dat ze een kwaliteitsniveau bereikten dat Nintendo waardig was. Het is jammer, want het kernconcept is geweldig. Het heeft alleen een stoot inspiratie nodig die Nintendo tot nu toe niet wilde bieden.

Serie dieptepunt Mario-feest 8

6. Stille Heuvel


Harry Mason en zijn dochter zijn op weg naar het stadje Silent Hill voor vakantie. Bij aankomst in het donker zwenkt hij om te voorkomen dat hij een meisje op de weg raakt en crasht zijn auto. Als hij wakker wordt, realiseert hij zich dat zijn dochter weg is en dat de stad in mist gehuld is en gevuld is met angstaanjagende wezens.

Het is een spookachtige, mysterieuze set-up, en de eerste paar Stille Heuvel games kunnen er uitstekend op inspelen. Daarna ontspoort de serie en weet hij nooit meer de weg terug te vinden.

Serie dieptepunt Silent Hill: Book of Memories

7. Yoshi


Veel mensen bekijken Yoshi's eiland als een van de beste platformgames aller tijden. En niet voor niets: het bood een ingenieuze nieuwe kijk op het genre dat Mario populair maakte. Maar de sequels van de game hebben moeite om vergelijkbare lovende kritieken te krijgen, met recente afleveringen zoals Yoshi's nieuwe eiland op Nintendo 3DS en Yoshi's Woolly World op Wii U bewijst dat zelfs geweldige franchises van getalenteerde ontwikkelaars een duik kunnen nemen.

Serie dieptepunt Yoshi's nieuwe eiland

8. De Pro Skater van Tony Hawk


De Pro Skater van Tony Hawk kick-flopte op het toneel in 1999 en bracht gamers in een hele subcultuur van underground atleten. Ongetwijfeld piekte de serie al vroeg met Tony Hawk's Pro Skater 3 in 2001. Vanaf dat moment bleef het maar doorgaan, verscheen het op elk systeem onder de zon en voegde nieuwe functies toe naarmate het vorderde. Voor een groot deel dankzij oververzadiging, ging de serie uit met een gejammer in plaats van een knal. Zelfs de poging van Activision om met 2015 'back to basics' te gaan Tony Hawk's Pro Skater 5 was een totale bom.

Serie dieptepunt Tony Hawk's Pro Skater 5

Volg Chris op Twitter @chrislreed
Uitchecken Het spiekbriefje op Facebook!