7 verrassende bijwerkingen van virtual reality
Virtual reality is een technologie in wording die langzaam op weg is naar een groter bewustzijn en acceptatie. VR maakt een enorme variëteit aan nieuwe ervaringen mogelijk. Maar zoals bij elke nieuwe ontwikkeling in de technische wereld, zijn er ook enkele valkuilen. We hebben zelfs al gesproken over enkele van de mogelijke gevaren van virtual reality. (Sommige hiervan zijn ernstiger dan andere.) En er zijn steeds meer aanwijzingen dat het gebruik van virtual reality enkele verrassende bijwerkingen kan hebben.
De virtual reality-headsets die al op de markt zijn, waarschuwen gebruikers voor een breed scala aan mogelijke nadelige gevolgen, waaronder misselijkheid, duizeligheid en zelfs toevallen. De bijwerkingen zijn tijdelijk en er wordt niet aangenomen dat VR-gebruik blijvende schade aanricht. Maar of u nu een virtual reality-systeem bezit of er gewoon over denkt er een aan te schaffen, het is waarschijnlijk een goed idee om te weten waar u aan begint. Lees verder om enkele van de verrassende bijwerkingen te bekijken die verband houden met het gebruik van virtual reality.
1. Vermoeide ogen
Nicola Davis meldt voor The Guardian dat Marty Banks, een professor in optometrie aan de University of California, Berkeley, veel aspecten van virtual reality en vision heeft onderzocht. Volgens Banks is een van de grootste problemen dat een fenomeen wordt genoemd congentie-accommodatie-conflict kan vermoeide ogen veroorzaken. (Zoals Sarah Zhang van Wired uitlegt, is dit een probleem met het scherpstellen van de ogen Dat komt doordat VR-headsets 3D-beelden creëren door je linker- en rechteroog beelden te tonen die enigszins verschoven zijn.) Banks merkt op dat het probleem meestal tijdelijk is, hoewel langdurige effecten nog steeds de moeite waard zijn om te controleren. 'Alles wat ik heb gezien, suggereert dat het allemaal van korte duur is en dat je je aanpast nadat je die headset hebt afgezet', legt Banks uit. 'Maar ik denk dat het onverstandig zou zijn om te zeggen dat er geen probleem is.'
2. Misselijkheid of virtual reality-ziekte
wat zijn de leeftijden van philip rivers kinderen?
Jack Nicas en Deepa Seetharaman rapporteren voor The Wall Street Journal dat misselijkheid, duizeligheid en onbalans zijn bekende bijwerkingen van het gebruik van een virtual reality-headset. Onderzoekers denken dat de technologie misselijkheid kan veroorzaken als gebruikers bijvoorbeeld hun hoofd bewegen en de virtuele beelden het niet bijbenen. En de Journal merkt op dat virtuele ervaringen waarbij veel beweging nodig is, 'verontrustend' kunnen zijn omdat de ogen van de gebruiker denken dat het lichaam beweegt, maar het binnenoor niet. Fabrikanten van VR-headsets werken aan het verminderen van bewegingsziekte door het volgen van bewegingen te verbeteren en de framesnelheden te verhogen, terwijl makers van inhoud ervoor kiezen om gebruikers naar verschillende plaatsen te laten 'teleporteren' in plaats van erheen te rennen of te vliegen. En Sam Machkovech rapporteert voor Ars Technica dat innovaties zoals een dynamisch veranderend gezichtsveld een deel van de VR-ziekte kunnen voorkomen die optreedt wanneer de hersenen en lichaam zijn het daar niet mee eens over wat er aan de hand is.
3. Echte verwondingen
Verwondingen uit de echte wereld zijn misschien minder een bijwerking en meer een gevaar in verband met virtual reality, maar ze zijn nog steeds het vermelden waard. Zoals Scott Stein rapporteert voor CNET, virtual reality-headsets blokkeren zowel zicht als geluid en maak het moeilijk om bewust te blijven van de mensen, objecten en architectuur om je heen. Zelfs met systemen die zijn uitgerust met camera's om u te waarschuwen wanneer u een obstakel nadert, hebben gebruikers per ongeluk hun bewegingscontrollers tegen hun tv gesmeten. Het is mogelijk om tegen muren aan te rennen, over meubels te struikelen, verstrikt te raken in draden, een controller in het gezicht van iemand anders te zwaaien of zelfs jezelf in het gezicht te slaan. Stein raadt het gebruik van een VR-headset af in dezelfde kamer als een huisdier of een klein kind, en merkt op dat het geen goed idee is om VR-games te spelen in een volle kamer, tenzij je gaat zitten.
heeft Roger Federer broers en zussen?
4. Psychologische gevolgen
Rebecca Searles meldt voor The Atlantic dat “virtual reality je kan verlaten met een existentiële kater Verdriet na VR kan 'variëren van een tijdelijk wazig gevoel, een licht gevoel in het hoofd en in een droomachtige toestand tot een ernstigere onthechting die dagen - of weken aanhoudt'. Searles merkt op dat de enige studie die expliciet kijkt naar virtual reality en klinische dissociatie, geschreven door Frederick Aardema in 2006, 'ontdekte dat VR dissociatieve ervaringen verhoogt en het gevoel van aanwezigheid van mensen in de werkelijke realiteit vermindert. Hij ontdekte ook dat hoe groter de reeds bestaande neiging van het individu tot dissociatie en onderdompeling is, hoe groter de dissociatieve effecten van VR zijn. ' En volgens een 2015 studie door Kathrine Jáuregui-Renaud in het tijdschrift Multisensory Research, kunnen gevoelens van onwerkelijkheid ook worden opgewekt door het soort tegenstrijdige sensorische input. Hierdoor ontstaat een mismatch tussen de signalen van het vestibulaire systeem in het binnenoor en het visuele systeem dat gebruikers ervaren bij VR-headsets.
5. Verschijnselen bij speloverdracht
VentureBeat sprak met psycholoog Angelica Ortiz de Gortari van Nottingham Trent University, die denkt dat het reguliere gebruik van VR-headsets een toename van het voorkomen van Game Transfer Phenomena. GTP, dat grotendeels beperkt is tot de gaminggemeenschap, omvat symptomen als 'objecten zien veranderen in clusters van pixels, geluiden horen van games wanneer je in slaap valt, of zelfs uitwijken om Battlefield-achtige 'landmijnen' op de snelweg te vermijden. ' Ortiz de Gortari legt uit dat het gebruik van virtual reality er waarschijnlijk voor zal zorgen dat onze hersenen virtuele en fysieke gebeurtenissen verwarren. 'Aangezien virtuele omgevingen rijkere perceptuele, ruimtelijke en emotionele ervaringen mogelijk maken, zullen we gemakkelijker in situaties terechtkomen waarin we plotseling ongelukken maken die virtuele gebeurtenissen verwarren met die in de fysieke wereld.'
6. Virtual reality-verslaving
Dan Crawley van VentureBeat meldt dat een andere potentiële zorg met betrekking tot virtual reality is dat 'leven met een virtuele headset de voorkeur verdient boven het afzetten, althans voor sommige mensen.' Dat kan een verleidelijke optie zijn voor mensen die al kampen met psychische problemen. Maar Crawley merkt op dat 'iedereen de verleidingen van VR moeilijk kan weerstaan.' Het is niet ongehoord dat gamers zo ondergedompeld raken in een game dat ze blijven spelen ten koste van hun zelfzorg of die van anderen. Andrew Doan, hoofd van het onderzoek naar verslavingen en veerkracht bij de Amerikaanse marine, vertelt de publicatie: 'Omdat virtual reality meer opwindend is voor de hersenen en het neuro-endocriene systeem, kunnen we meer problemen met verslaving en misbruik zien naarmate apparaten voor meer mensen toegankelijk worden.'
7. Onbekende effecten van langdurig gebruik
wie is getrouwd met aaron rodgers
Sarah Sharples van de Universiteit van Nottingham en het Chartered Institute of Economics and Human Factors, een andere expert waarmee The Guardian sprak, zegt dat er meer onderzoek nodig is naar de bijwerkingen op lange termijn van virtual reality-gebruik. Ze meldt: 'We zijn nog niet zover gekomen dat mensen virtual reality gedurende langere tijd gebruiken - bijvoorbeeld gedurende perioden van weken of maanden - om met enige zekerheid vast te stellen of er langetermijneffecten zijn van virtuele realiteit.' Ze merkt echter op dat onderzoekers voorzichtig moeten zijn met het gelijkstellen van bekende ‘effecten’ aan ‘problemen’ als er geen bewijs is. 'Het belangrijkste punt is: er zijn effecten, maar zijn ze schadelijk?'