Vermaak

15 prachtige iOS-games die lijken op interactieve kunst

Welke Film Te Zien?
 
ED JONES / AFP / Getty Images

Ed Jones / AFP / Getty Images

Casual games en uitdagende games zijn alomtegenwoordig in de iOS App Store. Maar veel gebruikers, vooral degenen die nieuw zijn bij gamen, zullen waarschijnlijk genieten van een game die intellectueel meer stimulerend is dan Candy Crush of Boze vogels, maar minder moeilijk om erachter te komen dan de titels die geliefd zijn bij oude gameliefhebbers. Gelukkig is er een middenweg, die wordt uitgezet door een klasse van innovatieve ontwikkelaars die prachtige games maken die meer aandacht verdienen dan zeer populaire casual games door enkele van de beperkingen van conventionele games te heroverwegen.

De games waarop we ons hier concentreren, zijn om verschillende redenen mooi en onconventioneel. Normaal gesproken, als je aan een spel denkt, stel je je een ervaring voor die je kunt winnen of verliezen door een avontuur te overleven of een uitdaging op te lossen. Maar in sommige van deze spellen is het onmogelijk om in de traditionele zin te winnen of te verliezen, omdat je personage niet echt kan falen of sterven. In andere gevallen is er geen tijdslimiet voor het oplossen van een puzzel of het verkennen van een omgeving. Weer anderen bieden geen lineaire uitdagingen en begeleiden je niet door een enkele, vooraf ingestelde verhaallijn; in plaats daarvan ben je vrij om te verkennen en krijgen taken een eenvoudig, zelfs speelgoedachtig karakter. En een andere subset van games herinterpreteert traditionele gamegenres met minimale graphics en fantasierijke verhaallijnen.

Veel van deze spellen kunnen worden beschouwd als interactieve kunst - kunst waarmee je symbolen en emoties kunt verkennen in een omgeving die je aanmoedigt om het zelf te interpreteren. Bekijk deze 15 fascinerende spellen die puzzels, avonturen of mijmeringen presenteren over de echte en ingebeelde werelden waarin we leven.

1. ALLEEN

ALLEEN , van Laser Dog Games, stelt je in staat een 'intense overlevingsreis door de ruimte' te beleven, aldus de vermelding in de iOS App Store. 'Navigeer door grotten, scheur door rotsachtig puin, ontwijk rotsen en kometen en test je uithoudingsvermogen terwijl je steeds hogere scores nastreeft in deze ultrasnelle, procedurele hardloper.' Omdat het een eindeloze hardloper is, ALLEEN is een spel dat u gedurende korte tijd gedurende de dag kunt oppakken en spelen. Maar in tegenstelling tot andere vergelijkbare toegankelijke spellen, ALLEEN biedt prachtige omgevingen, eenvoudige maar wendbare animaties, snelle gameplay en een intense soundtrack. Ongelooflijk gevoelige bedieningselementen maken nauwkeurige bewegingen mogelijk, maar maken het ook gemakkelijk om de controle over uw ruimteschip te verliezen.


twee. Alto's avontuur

Alto's avontuur uit Toronto's Snowman Studios wordt algemeen beschouwd als een van de mooiste eindeloze hardlopers ooit gemaakt. De iOS App Store-pagina beschrijft de verbluffend ontworpen game als een 'eindeloze snowboard-odyssee'. Het procedureel gegenereerde terrein is gebaseerd op real-world snowboarden, en de omgeving van de game bevat dynamische verlichting en weerseffecten zoals onweer, sneeuwstormen, mist, regenbogen en vallende sterren. De game heeft een minimale en suggestieve esthetische en ongecompliceerde gameplay, en het is een goed idee om te spelen Alto's avontuur met je koptelefoon op om de originele soundtrack en omgevingsgeluid volledig te ervaren.


3. Bleek

Bleek is een echt uniek spel 'over verbeeldingskracht en persoonlijkheid.' Het doel van het spel is om een ​​lijn te vormen die gekleurde cirkels verzamelt, maar zwarte gaten langs de route vermijdt. Er zijn 'talloze' oplossingen voor elk niveau, van eenvoudig tot zeer complex, maar elk niveau en zijn oplossingen zijn even elegant. Er zijn geen specifieke bewegingen die je onder de knie moet hebben om het spel te spelen, en als je het eerst oppakt, krijg je een intuïtieve ervaring. De esthetiek doet denken aan moderne kunst, en op de website wordt opgemerkt dat één speler het karakteriseert als 'een ervaring met een open einde met unieke spelmechanica en diepgaande, bauhaus-geïnformeerd ontwerp ”- wat aangeeft dat het echt een interactieve kunst is.

Wezens zoals We iOS-tekstgebaseerde game

Bron: iTunes.apple.com

Vier. Wezens zoals wij

Wezens zoals wij laat zich het best omschrijven als een stukje interactieve fictie. Beschreven op de App Store-pagina als een ‘filosofische interactieve roman’ door Lynnea Glasser, Wezens zoals wij is volledig op tekst gebaseerd, zonder afbeeldingen of geluidseffecten. Uw keuzes bepalen het verhaal, dat zich afspeelt in de setting van een 'maangebonden toeristische bestemming'. De App Store-pagina legt uit: “Leven op de maan is eenzaam, en stressvol en vermoeiend. Videogames hebben je altijd een ontsnapping naar een beter leven geboden ... Wat het zo frustrerend maakt als de game die je aan het spelen bent slecht afloopt. ' Je hebt de kans om dat te veranderen wanneer de volgende toeristengroep 'de ontwerpers' is, en je kunt 'met hen debatteren over kunst, hen inspireren met de schoonheid van de ruimte, dichter bij een specifieke ontwerper komen en uiteindelijk vinden hoe u het einde kunt krijgen dat u altijd al wilde hebben. '


heeft eddie de adelaar medailles gewonnen?

5. Apparaat 6

Apparaat 6 is een spel van Simogo uit Malmö (ook achter Jaarwandeling en De zeemansdroom ​De game neemt een mysterieroman als uitgangspunt en voegt puzzels in de verhaallijn in zodat ze een deel van het verhaal worden. IGN, toekenning Apparaat 6 de titel van Beste mobiele puzzelspel schreef in 2013 dat de game 'een geweldige prestatie levert door erin te slagen een meerlagig verhaal te vertellen dat afhankelijk is van plot, controle en puzzels om een ​​emotionele reactie op te wekken - en samenkomt als een van de meest lonende puzzelspellen in jaren . ' The New York Times gekarakteriseerd Apparaat 6 als 'een spannende mix van kort verhaal en puzzel met muziek, geluidseffecten en tekst', onderdeel van de nieuwe canon van interactieve fictie van 'tekstgames'.


6. Eliss Infinity

Eliss Infinity is een game die speciaal is ontworpen om te profiteren van multitouch, en slaagt erin om de functie innovatief te gebruiken. Het bekroonde spel, ontwikkeld door Steph Thirion van Little Eyes, daagt je uit om je vingers te gebruiken om planeten te besturen, ze samen te smelten tot ze gigantisch worden of ze in tweeën te splitsen totdat ze klein worden. Naast de innovatieve multitouch-gameplay, Eliss Infinity heeft een vloeiend ontwerp, dynamisch geluid en een boeiende soundtrack. De App Store-download bevat Infinity, een eindeloos spel op basis van scores; Odyssey, het originele spel met 25 levels; en Spacebox, een modus waarin je planeten kunt genereren en ze kunt spelen zonder te verliezen.


7. FOTONICA

FOTONICA is een first-person game ' over de sensatie van snelheid en vlekkeloos door complexe omgevingen reizen ”, aldus de website die aan het spel is gewijd. Het bekroonde spel is eenvoudig, maar niet gemakkelijk, en is gebaseerd op een lange traditie van arcadespellen 'die gemakkelijk te leren en bijna onmogelijk te beheersen zijn'. Met eenhandige besturing kun je rennen, springen, duiken en landen, en een meerlagig levelontwerp voert je over acht verschillende tracks, plus drie verschillende eindeloze levels waarin je kunt strijden om hoge scores. FOTONICA 'S vectorstijl, Tron -reminiscente graphics worden begeleid door elektronische muziek van Michael Manning, Nicolò Sala en Baiyon, en je kunt spelen in portret- of landschapsmodus.


8. Kiwanuka

Kiwanuka is een spannend actie- en puzzelspel. Je speelt een tovenaar die een elektrische staf hanteert die je gebruikt om een ​​aantal gepixelde kleine karakters te coördineren bij het maken van bruggen en ladders tussen drijvende rotsen. Op de App Store-pagina van de game wordt uitgelegd dat spelers 'de kleine burgers begeleiden, hen instrueren om torens te bouwen, de torens omver te werpen om richels te grijpen en ze vervolgens als bruggen gebruiken om de uitgang te bereiken. Succes vereist een zorgvuldige afweging en een perfecte timing. ' Bepalen hoe je door de drempels, gaten en gevaren van het terrein moet navigeren, wordt tijdens het spel steeds moeilijker, maar zoals TouchArcade opmerkt, Kiwanuka De eenvoudige mechanica en intuïtieve bediening verhullen goed het feit dat de game 'in wezen een complexe en zeer ingewikkeld ontworpen puzzelspel


9. Laatste reis

Laatste reis wordt op de App Store-pagina beschreven als 'een avontuur door ruimte en geest in 10 unieke hoofdstukken'. Alhoewel Laatste reis is een spel over de ruimte, het gaat niet over het verkennen met ruimteschepen, maar over de filosofische vraag wat er buiten onze cultuur en technologie ligt. In plaats van taken te beheersen, verken je concepten via hoofdstukken die soms mysterieus en soms heel direct zijn. De website van de game merkt op dat de 'filmische ervaring' van Laatste reis werd geïnspireerd door sciencefictionfilms, en elk van de 10 hoofdstukken heeft niet alleen een unieke visuele stijl, maar 'verkent een origineel concept met volledig nieuwe spelmechanica

Lifeline iOS-game

Bron: iTunes.apple.com

10. Levenslijn

Levenslijn biedt een unieke tekstgebaseerde ervaring die de grens tussen game en fictie vervaagt. Zoals BoingBoing uitlegt, maakt de game je het enige aanspreekpunt voor de overlevende van een ruimteschipcrash ​De eerste keer dat je iets van Taylor hoort, is er geen eten, geen water en geen weg naar de oppervlakte. Jij en Taylor communiceren via een reeks sms-berichten, waarin Taylor je om advies vraagt ​​- waardoor hij zal leven of sterven. Gebeurtenissen en taken worden in realtime voltooid en meldingen leveren de hele dag door nieuwe berichten. Het verhaal biedt veel keuzes en resultaten, en je kunt elk pad voltooien om gewoon opnieuw te beginnen. Geschreven door Dave Justus en ontworpen door Mars Jokela, Colin Liotta en Dan Selleck, heeft het een hoeveelheid lof gekregen die meestal onverwacht is voor een zelfgekozen avontuurlijke tekstgame.


elf. LIMBO

LIMBO is de eerste game van het in Kopenhagen gevestigde Playdead. LIMBO is een duister maar mooi spel dat het verhaal volgt van een jongen die Limbo betreedt wanneer hij 'onzeker is over het lot van zijn zus' en haar gaat zoeken. Het heeft prijzen gewonnen die alles bekronen, van het beste puzzelspel tot het beste onafhankelijke spel tot het beste horrorspel. Zoals Engadget opmerkte in zijn recensie, LIMBO heeft geen kleur, geen spraak , en geen aanleiding om over te spreken. In plaats daarvan 'vraagt ​​het dat je iets van jezelf meeneemt naar de ervaring, dat je je eigen metaforische kleur toevoegt, zodat je reis door de bittere, monochrome wereld intens persoonlijk zal zijn.' Je kunt je eigen conclusies trekken op basis van de griezelige plot en omgeving van de game of je kunt het gewoon allemaal opnemen, maar de game beloont vooral creativiteit.


12. Monument Valley

Monument Valley is een bekroonde game die 'een illusoir avontuur van onmogelijke architectuur en vergeving' biedt, aldus de website gewijd aan het spel ​Je manipuleert de architectuur en leidt de stille prinses Ida door de prachtige, surrealistische wereld van de game met mysterieuze monumenten, verborgen paden en optische illusies. Je moet de Crow People te slim af zijn door puzzels op te lossen en de avonturen van het spel te ontrafelen door monumenten te verkennen die zijn geïnspireerd door paleizen en tempels van over de hele wereld. Het omgevingsgeluid van de game reageert op jouw manipulatie van de wereld, dus dit is weer een game die je het beste kunt spelen met een koptelefoon op.


13. Berg

Berg is een 'ambient procedural mountain game' van 3D-animatiekunstenaar David O'Reilly, die bekend staat om het ontwerpen van de videogame die een prominente plaats inneemt in de film Haar ​Het heeft geen bedieningselementen, maar zoals de pagina in de App Store uitlegt, dingen gaan vooruit, dingen groeien en dingen sterven, en de natuur drukt zichzelf uit in de loop van het spel. Zoals Wired het treffend uitlegt: ' Niets wat je doet, doet er toe in dit spel , maar je zult er nog steeds door geobsedeerd raken. ' Er komen regelmatig onverklaarbare gebeurtenissen voor in de game, die een berg voor je genereren op basis van je reacties op een reeks prompts. Van daaruit kun je de camera draaien om in te zoomen of te pannen, of de berg standaard laten draaien op zijn normale, langzame draaiing terwijl hij wordt onderworpen aan een reeks schijnbaar willekeurige gebeurtenissen.


14. De zeemansdroom

De zeemansdroom is het nieuwste spel van Simogo en biedt een heel andere ervaring dan een traditioneel spel met duidelijke niveaus en doelstellingen. Zoals uitgelegd op de website van de studio, houdt deze experimentele titel je bezig met ' een vredige verhalende ervaring , waarin het enige doel is om uw nieuwsgierigheid te bevredigen. Verken een oceaandroomwereld, waarin de tijd verstrijkt, zelfs als je er niet bent, bezoek vergeten eilanden en verzamel herinneringen - sommige bestaan ​​zelfs buiten het scherm van je apparaat. ' Simogo mede-oprichter Simon Flesser vertelde Vice vóór de release van de game: 'Het verhaal zelf is een soort klein labyrint ​je zou kunnen zeggen dat het samenvoegen van het verhaal een puzzel wordt. '


vijftien. Jaarwandeling

Jaarwandeling , een ander spel van Simogo, is gebaseerd op de Zweedse mythologie om een ​​spel met uitgebreide, macabere puzzels te creëren. Vice meldt dat 'jaarwandelen' een oude Zweedse traditie is 'waarbij afzondering, meditatie en nachtelijke wandelingen naar de kerk betrokken zijn, met de wezens van de landelijke mythe. die onderweg verschijnen ​In die traditie: 'De game daagt spelers uit om een ​​angstaanjagend, met sneeuw bedekt hout te verkennen dat is geëtst in mysterieuze sigils, waarbij de subtiele sensorische aanwijzingen worden gevolgd om omgevingspuzzels op te lossen en het resultaat van de vision-zoektocht te onthullen.' Jaarwandeling heeft ook een bijbehorende app om spelers te informeren over de mythe en legende achter het spel.

Meer van Entertainment Cheat Sheet:

  • 5 artistieke videogames die het spelen waard zijn
  • Top 5 leuke videogames die je echt iets leren
  • 5 spellen met enorme, onverwachte plotwendingen